무한 스크롤에서 완성까지: 15개 트랙을 완성한 프로듀서의 이야기
브루클린의 다일론은 예전에 세션마다 몇 시간씩 사운드를 검색했다. Splice를 무한 스크롤하는 것에서 15개 트랙을 완성하고 발매하기까지의 완전한 이야기.
7 min · June 2026 · Written by real, human producers
다일론은 브루클린에서 6년간 비트를 만들어왔다. 그는 실력이 좋다——진정으로 좋다. 귀가 예리하고, 편곡 감각이 탄탄하고, 멜로디가 맞아떨어진다. 문제는 재능이 아니었다.
문제는 아무것도 완성할 수 없다는 것이었다.
"80% 정도 완성된 트랙이 있었어요," 그가 말한다. "바이브도 맞고, 멜로디도 작동했는데. 나머지 세션은 올바른 킥드럼을 찾는 데 보냈죠. 2시간 후에 트랙에 새로운 게 아무것도 없고 좌절감만 남았어요. 노트북을 닫고 다음 날은 이전 것을 완성하러 돌아가는 대신 새로운 걸 시작했어요."
잠시 멈춘다. "미완성 세션이 200개 정도 됐어요."
끊을 수 없었던 검색 루프
대부분의 프로듀서들처럼 다일론은 Splice를 구독했다. 수천 개의 샘플 팩이 있었다.
"그게 혼란스러웠어요. 이렇게 많은 사운드가 있는데 왜 아무것도 완성할 수 없는지 이해할 수 없었어요. 내가 집중력이나 규율이 부족한 건지 생각하기 시작했어요. 어쩌면 내가 진짜 프로듀서가 아닌가 싶었죠."
바뀐 것
다일론은 댓글 스레드를 통해 Just 4 Kicks를 발견했다——프로듀서 포럼에서 누군가 Splice에서 AI 생성으로 전환해 더 많은 트랙을 완성했다고 언급했다.
"회의적이었어요. 하지만 개념은 말이 됐어요: 킥을 설명하고, 킥을 받고, 검색 단계 전체를 건너뛰는 거죠."
"처음 알아챈 건 속도였어요. '느린 테일과 소프트 어택을 가진 딥 808'을 입력했더니 30초 정도에 사운드가 나왔어요. 완벽하진 않았지만 근접했어요. 서브 바디 노브를 조금 조정하고, 디케이를 맞추니 맞았어요. 그 전체 과정이 아마 2분 정도 걸렸어요."
"그리고는 그냥... 트랙 만들기를 계속했어요."
제작의 변화
AI 생성 킥드럼으로 전환한 후 2개월 동안 다일론은 15개의 트랙을 완성했다. 8개를 발매했다. 참고로 이전 2년 동안 발매한 건 3개였다.
"킥이 Splice에서 찾던 것보다 더 좋게 들려서가 아니에요. 다른 건 킥드럼이 필요할 때마다 더 이상 90분의 세션 시간을 잃지 않는다는 거예요."
사운드 자체에 대해
"가장 놀라운 건 얼마나 독특하게 느껴지는가였어요. Splice에서 찾은 사운드는——다른 사람들의 트랙에서 들었어요. 알아볼 수 있어요. 이 킥들은 아무도 가지고 있지 않아요. 내가 설명했기 때문에만 존재하는 사운드라는 걸 아는 느낌이 이상해요. 다운로드한 샘플이 절대 될 수 없는 방식으로 내 것이에요."
Just 4 Kicks — €99 일회성. 머릿속에서 들리는 정확한 킥을 생성하라. 스크롤 없음, 검색 없음, 구독 없음.